少し絵の話は置いておくとして、この記事ではストーリーテリングでの面でアプローチしてみたいと思います。
つい先日、「ノベルゲームのシナリオ作成技法」という書物を手に入れました。タイトル通り、ノベルゲームのシナリオを書くにあたってのノウハウを記した本なのですが、漫画のストーリーにも応用できそうだったので。
私がノベルゲームも作りかけているという事情もあるかな。色々手出し過ぎだ。
筆者はヒットゲームのシナリオライターということですが、内容は、平易な文章でわかりやすく書かれており、難なく読めました。
字も大きいし。名付けの規則的なものや、伏線、シナリオライターは何をすべきか等についての記述も興味深かったです。
御法度的なもの(設定魔(設定厨)になるな、とか)など、漫画にも応用が利きそうなものが多かったです。
もう少しボリュームがあってもいいかなーとも感じられるんですが、結局は自分が手を動かさないとシナリオは出来上がらないので、これくらいで丁度いいのかも。
最近は同人ゲームでflashばかりいじっています。早くオリジナル書こうぜ自分。